从前是人给AI装能力,如今是AI自己去找。 以往,开发者们见面交换的是提示词(prompt)模板。 现在,风向变了。大家在互相打听的,是你该装哪个技能(skill)。 这背后,藏着一个更大的转变:AI编程工具,开始「装包」了。 今年1月17日上午,Vercel创始人兼CEO Guillermo Rauch在X上发了一条推文:我们正在推出skills——AI技能的「npm」。 所谓「npm」,是前端 ...
AI 圈的新生意,不是继续卖课割焦虑,而是开山立派,接管“谁真的会 AI”的解释权。
AI 辅助开发的关键不在 AI 本身的能力,而在于人为 AI 建立的约束体系——通过 Skills 技能包注入领域知识、AGENTS.md 沉淀项目规范、飞轮效应让错误只犯一次,将模糊目标转化为 AI 可精确执行的高质量指令,从提出需求到代码合入,甚至本篇分享也是AI生成。
Opinion

索尼把刀递给了Steam

2026年7月1日,索尼互动娱乐通过PlayStation官方博客发布了一则措辞克制的公告,宣布自2028年1月起,所有PlayStation平台全新发售游戏将停止生产蓝光实体光盘,新作仅以数字版形式上架。 公告里,索尼将此称为"数字化转型的必然选择"。 同一天,地球另一端,Valve旗下的Steam平台刚刚在过去半年内第三次刷新同时在线人数纪录——4231万人同时在线,其中超过1300万人正在游 ...
据外媒报道,索尼 2028 年1月停止生产实体游戏光盘的免责声明,而PS官网可拆卸光驱的单人限购政策早在本周实体盘公告发布前就已经落地。 索尼在自家 PS Direct 线上商城对 PS5 可拆卸光驱配件实施单人限购一台,官方给出的理由是 “市场需求高涨”。 但极具 ...
在索尼放弃PlayStation实体游戏光盘引发的玩家不满,其中也有不少声音表示将转向Steam平台。不过对于索尼来说,他们还是有“自信”和PC竞争玩家游戏平台的,接下来的PS6将超越客厅范畴,让玩家在桌面平台上享受游戏,同时也不会成为PC替代品。 在放弃实体 ...
本文将构建一个混合RAG系统,并行使用FAISS语义检索与BM25关键词检索,通过互惠排名融合(RRF)合并结果,以兼顾理解力与精确度。借助LangGraph编排流程、Streamlit实现可视化界面,支持切换检索模式并透明展示检索块与得分,有效解决单一检索器的失效问题。