Mit Sugarizer steht schon länger eine kostenlose Lernumgebung für Kinder zwischen sechs und zwölf Jahren bereit. Die freie ...
Match Masters ist ein kostenloses Puzzlespiel, in dem ihr Coins sammelt, um Items im Shop zu kaufen. Diese könnt ihr durch Spielen verdienen oder mit Echtgeld kaufen. Zusätzlich stellen die Entwickler ...
Welche Hobbys sollten Sie in Ihrem Lebenslauf angeben und welche besser nicht? Erfahren Sie hier, wie Sie Hobbys gezielt ...
(ra) Daten analysieren, aufbereiten und visualisieren: Die Volkshochschule Straubing bietet im Juni einen Online-Aufbaukurs für Python-Anwender*innen an. Im Mittelpunkt steht die Arbeit mit der ...
Die Weltmeisterschaft beginnt mit einer Gruppenphase mit zwölf Gruppen zu je vier Mannschaften. Jede Mannschaft spielt einmal gegen jede andere in ihrer Gruppe. Jedes Spiel dauert 90 Minuten und ...
Lange Zeit war das Programmieren von Apps oder Computerprogrammen Expertinnen und Experten vorbehalten, die komplexe Programmiersprachen wie Python oder Java beherrschen. Doch dank KI-Tools wie Claude ...
Eine neue ETH-Studie untersucht, welche Fähigkeiten nötig sind, um mithilfe von KI-Agenten einfache Apps und Computerprogramme zu erstellen. Demnach haben die Informatikkenntnisse der ...
Im Rahmen des Projekts „Digitale Klassenräume“ der JadeBay lernten Kinder der Grundschule Seefeld-Schwei in Workshops erste Programmierkenntnisse und erstellten eigene Spiele auf dem Tablet. Seit ...
Beide Unternehmen würden nun eng zusammenarbeiten, »um die weltweit beste KI für Programmier- und Wissensarbeit zu entwickeln«, wie das Raumfahrt-, Satelliten- und KI-Unternehmen auf der Plattform X ...
Der Epic Games Store hat zwei neue Gratis-Artikel zum Einlösen freigeschaltet. Mit dieser Aktualisierung im Bereich der kostenlosen Spiele hat der Storefront auch verraten, was für Mitte März 2026 ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen – analog und digital. Ziel der zwischen ...
Kind 1 denkt sich ein Wort aus – dabei gilt: Je länger, desto schwieriger. Für jeden Buchstaben des Wortes malt es einen Strich aufs Papier. Das andere Kind, bzw. die anderen Kinder, versuchen nun, ...