深夜调试模型、凌晨打包镜像、清晨启动容器集群——对程序员而言,一台稳定强劲又无需额外显卡的开发主机,就是生产力最沉默的战友。当显卡缺货成常态、PCIe插槽被NVMe占满、机箱空间捉襟见肘,一颗自带高性能核显、支持多线程并行、兼容主流Linux发行版且长期供货的至强CPU,正成为硬核开发者的隐性刚需。它不只关乎算力堆叠,更关乎编译速度、虚拟机响应、WebGL预览流畅度与本地AI推理的即时反馈。 In ...
Mojang Studios 于本周四(2 月 19 日)正式发布,这是 Minecraft Java 版历史上最重大的技术变化之一。开发商宣布游戏的渲染平台将从旧的OpenGL标准迁移到下一代技术Vulkan API。这一决定不仅旨在使游戏的代码基础设施现代化,而且确保与现代操作系统的长期兼容性并 ...
据外媒VGTimes报道,《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。此次升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发者带来一系列适配难题。 Mojang工作室近日正式官宣,旗下经典沙盒游戏《我的世界》Java版将启动图形引擎全面迭代,从沿用 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
在游戏行业飞速发展的今天,技术的更新换代从未停歇。近日,《我的世界》开发商Mojang宣布,Java版将弃用已有九年的OpenGL图形API,转向更为先进的Vulkan图形API。这一决定不仅是为了追求更绚丽的视觉效果,也是对现有技术局限的一次大胆突破。 OpenGL的时代 ...
IT之家2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
在游戏界,技术的迭代总是牵动着玩家的心。最近,Mojang工作室宣布,《我的世界》Java版将弃用OpenGL,转向更加先进的Vulkan图形API。这一消息一出,立刻在玩家圈中引发了热议。距离OpenGL停止更新已经过去九年,Mojang终于意识到是时候告别这个曾经的技术先锋 ...
近日,任天堂旗下全资子公司神游科技iQue官方发布最新招聘公告,招聘职位分别为:研发协调专员和工程师。 研发协调专员任职要求: 本科及以上学历,计算机科学、软件工程、信息技术、电子工程或相关专业优先。 3~5年技术相关工作经验(如软件开发、系统 ...
IT之家2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果