曾要4年的项目,竟被Claude Code硬生生压到两周! 成本从300万美元,砍到十几万。 最近,Anthropic首次公开了CC大规模代码迁移「全流程」,六步框架让全网震撼。 故事的主角,是Bun之父Jarred Sumner。
群晖 DSM 7.4 正式发布,带来了数据缩减功能,可在后台自动删除重复的数据块,并压缩文件大小。在硬盘价格疯涨的今天,为用户提供更多的可用存储空间。另外还有 AI 助手、AI 私有知识库、GPU 信 ...
仅用1小时,GPT-5.6就攻破了困扰数学界整整 50 年的世纪难题「循环双覆盖猜想」!全球数学家沉默了 7月11日凌晨,OpenAI官方宣布:GPT-5.6 Sol Ultra成功证明困扰数学界长达50年的「循环双覆盖猜想」! 更惊人的是,它在不到一小时内,就产出了一份完整证明。 曾经,循环双覆盖猜想由几位传奇数学家提出后,就像一座大山横亘在图论领域,让全球顶尖数学家望而却步。 现在,这座大山被 ...
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Codex 插件【Game Studio】:设计、原型制作并发布浏览器游戏
Game Studio 插件就像一个面向浏览器游戏开发的创意与工程助手,适合在 Codex 中把游戏想法转化为可试玩原型,再逐步完善玩法、界面、素材、音效、关卡和发布流程。它适合 2D 小游戏、轻量 3D 游戏、教学互动游戏、营销小游戏和独立游戏原型 ...
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2026年游戏制作工具大爆发:AI正在重新定义开发的边界
【本文由小黑盒作者@992Zero于06月28日发布,转载请标明出处!】302Sprite:文本提示直接出精灵图动画GitHub:liangdabiao/302Sprite 最后更新:2026年4月16日精灵图(Sprite Sheet)制作一直是2D游戏开发里最耗时的基础工作之一。一个角色的四个方向行走动画,每个方向四到六帧,就已经是十六到二十四张图的工作量。如果游戏里有十个角色,光是行走这一个 ...
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1997年建站的陶哲轩个人主页,近三十年未变。近日用AI智能体迁移,一天搬完内容,还发现错误、移植程序并上线新应用。 1997年建站,改一行字都得开终端手敲HTML,一维护就是近三十年。 最近,陶哲轩把自己的个人主页,交给了一个AI智能体。
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